Commencez par les ateliers qui résolvent votre prochain problème

La progression initiale de l'artisanat de Mayday mène des fournitures de survie de base à l'équipement métallique et à un sac plus grand. L'étape décisive consiste à atteindre l'île suivante, où la rencontre avec les têtes de pierre ouvre la partie de la démo consacrée au fourneau et à la forge. Construisez d'abord le fourneau afin de produire les matériaux nécessaires à la forge.

Ce guide suit la progression documentée de la démo, les mises à jour officielles ultérieures primant sur les anciennes expériences de joueurs. Il propose un parcours utile parmi les premiers ateliers, plutôt qu'un arbre complet des recettes du jeu entier.

Installez les bases de l'artisanat et de la cuisine

Suivez les premiers objectifs du journal pour fabriquer votre établi, vos outils de base, un piège et le radeau. Dans la démo commentée, le journal s'ouvre avec Q ; utilisez le raccourci affiché si vous avez modifié les commandes. Ces objectifs vous donnent à la fois de quoi recueillir des ressources et un moyen d'atteindre l'étape suivante de l'histoire.

Construisez un feu de camp assez tôt pour préparer la nourriture d'exploration. Les instructions culinaires du développeur demandent d'appuyer sur E près du feu, puis de faire un clic droit sur une marmite ou un récipient utilisable pendant que le menu de cuisson est ouvert. Les objets adaptés sont surlignés dans l'inventaire, ce qui aide à distinguer les ingrédients des objets inutilisables dans ce menu.

Selon le développeur, manger une noix de coco laisse une coque utilisable pour cuisiner. Une marmite en fer n'est donc pas une condition de départ pour toutes les soupes. Les marmites en fer et en or sont des récipients supplémentaires accessibles au fil de la progression.

Accédez au fer avant de construire la forge

Dans l'expérience de joueur documentée par les transcriptions de la démo, les têtes de pierre de l'île suivante introduisent le besoin d'équipement plus puissant et débloquent les ateliers de métallurgie. L'ordre compte :

  1. Poursuivez le dialogue avec les têtes de pierre et vérifiez les nouvelles recettes de construction.
  2. Extrayez à la pioche du minerai des rochers ferrifères proches.
  3. Construisez le fourneau et utilisez ses recettes pour transformer les matériaux.
  4. Produisez les lingots de fer et les autres matériaux indiqués dans la recette de la forge.
  5. Construisez la forge, puis utilisez les recettes d'équipement métallique débloquées pour préparer le combat de l'histoire.

La longue démo plus ancienne utilise explicitement du charbon pour les lingots de fer et fabrique ce charbon à partir du bois. Vérifiez la recette du fourneau dans votre version avant de consacrer tout votre bois à un autre projet.

L'historique officiel des mises à jour de Mayday consigne un changement du 23 octobre réduisant le besoin de fer de la forge de cinq lingots à trois. Les anciennes recettes commentées demandent encore cinq lingots. Retenez trois pour le besoin de fer mis à jour, tout en vérifiant les autres ingrédients dans la recette actuelle plutôt que de traiter l'ancienne comme une liste de courses complète et à jour.

Ajoutez les installations d'inventaire et d'agriculture au fil des déblocages

La table de couture est l'atelier à chercher pour obtenir un sac plus grand. La mise à jour du 23 octobre a placé son déblocage avant celui du séchoir, précisément pour donner plus tôt accès à la fabrication des sacs. Attendre toutes les structures de transformation du cuir avant de consulter la table peut donc vous faire suivre un ordre de progression dépassé.

Dans l'expérience de joueur, la fabrication des sacs ultérieurs implique laine, fil et cuir. Le séchoir assure la transformation de la peau en cuir, tandis que les moutons fournissent la laine destinée au fil. Examinez le sac précis souhaité : les ingrédients nécessaires à son atelier et ceux du sac sont deux besoins distincts.

L'agriculture ajoute d'autres installations de soutien à mesure que la démo avance. La session documentée débloque puits, moulin, poulailler et enclos à moutons parallèlement à la progression agricole. Leurs fonctions diffèrent : privilégiez celui qui fournit la prochaine ressource manquante plutôt que de tout construire simplement parce qu'une recette apparaît.

Utilisez les outils de construction et de stockage mis à jour

La mise à jour du 19 octobre a modifié l'organisation du travail à la base. La construction passe par le menu au clic droit du marteau, qui permet aussi de soulever les structures placées pour les déplacer. Les anciens témoignages affirmant qu'elles ne peuvent pas bouger décrivent un état antérieur du jeu.

La même mise à jour a ajouté l'artisanat à partir des matériaux stockés dans les coffres. Elle décrit aussi leur amélioration sur place une fois l'établi amélioré obtenu. Ces fonctions réduisent les transferts d'inventaire répétés, mais ne suppriment pas le besoin de débloquer l'atelier ou la recette concernés.

Pour une première base gérable, gardez la chaîne en tête : les outils de récolte alimentent l'artisanat de base ; la nourriture permet les voyages ; le fourneau fournit les matériaux transformés ; la forge fournit l'équipement métallique ; la table de couture augmente la capacité de transport. Cet ordre répond aux principaux blocages initiaux sans supposer que toutes les structures facultatives sont obligatoires.

FAQ

Ai-je besoin de la forge pour fabriquer mes premiers lingots de fer ?

Non. La démo documentée produit les lingots au fourneau avant de construire la forge. Construire la forge en premier inverserait cette chaîne de matériaux.

La forge demande-t-elle cinq lingots de fer ?

L'ancienne expérience de joueur indique cinq, mais la mise à jour officielle du 23 octobre a réduit ce besoin à trois. Consultez la recette actuelle pour les autres matériaux.

Quel atelier fabrique les sacs à dos ?

La table de couture. Son déblocage a été avancé avant le séchoir pour rendre le premier sac disponible plus tôt.

Puis-je déplacer un atelier après sa pose ?

La mise à jour du 19 octobre a ajouté la possibilité de soulever les structures placées avec le marteau. Les conseils affirmant qu'elles ne peuvent pas être déplacées précèdent ce changement.